《全息世界》是一款全息影像類新型游戲機(jī)臺,使用無限量細(xì)節(jié)引擎制作游戲內(nèi)容,能夠提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂新功能。
這款全息游戲桌實(shí)現(xiàn)了科幻電影制作人的夢想,它通過光學(xué)原理并運(yùn)用光線再現(xiàn)真實(shí)的三維物體,這些呈現(xiàn)在玩家面前的物體,仿佛漂浮在半空中一般。
一、目前存在的問題
1、盲目跟風(fēng)
兒童樂園行業(yè)屬于朝陽行業(yè),盈利是必然的,但并不是每個(gè)地方都適合開兒童樂園。比如在一個(gè)小型的城鎮(zhèn)中,若已有五六家兒童樂園了,這時(shí)如果你想開一家兒童樂園,那就要慎重考慮一下了。在這樣的條件下再開一家兒童樂園就要面臨巨大的競爭壓力,你是否有足夠的把握能在其中脫穎而出?所以在決定開兒童樂園之前一定要先做好市場調(diào)查,不要盲目跟風(fēng)。只有準(zhǔn)確把握市場,才能取得勝利。
2、游樂設(shè)備的選購
兒童樂園有什么游樂設(shè)備是深受孩子歡迎的?哪些游樂設(shè)備是不容易過時(shí)的?面對選購游樂設(shè)備這個(gè)問題,經(jīng)營者們根據(jù)樂園的定位及目標(biāo)群體的需求去考慮,不能單從自身的感覺去判斷去選擇游樂設(shè)備。如以淘氣堡為例,淘氣堡通常適合3-12歲之間的兒童游玩,但是再大一點(diǎn)的孩子卻不會卻淘氣堡游玩,會比較傾向一下有刺激性的設(shè)備,再好玩再受歡迎的設(shè)備如果不能放置在其適合的位置上都不會發(fā)揮其最大的效益。
3、不積極經(jīng)營
有一些樂園的投資者在兒童樂園成功開業(yè)后就開始變得懶散,或者沒有太過積極的行動,認(rèn)為樂園繼續(xù)開下去便會盈利,短期或者還有成效,但長期下來這樣肯定是不可行的。兒童樂園經(jīng)營存在的難點(diǎn)也讓很多運(yùn)營商憂心忡忡,比如:持續(xù)經(jīng)營能力低,持續(xù)經(jīng)營能力是樂園場地最基本的生存之本,只有具備持續(xù)經(jīng)營并且盈利的能力,場地才能獲得穩(wěn)定發(fā)展。
4、持續(xù)經(jīng)營能力不足
市場需求
樂園場地對市場需求的把控度不足。市場的需求在不斷的變化,要求經(jīng)營者有足夠的判斷能力與決定能力。還有在不同的時(shí)期,親子關(guān)系的改變帶來的需求變化,都會深刻影響到樂園場地的經(jīng)營策略。能否正確抓捕市場變換,抓住玩家“痛點(diǎn)”,就決定了樂園能否持續(xù)經(jīng)營。所謂適者生存,不適者淘汰。
同業(yè)競爭
一些投資者看到兒童樂園的生意火爆,盈利高,紛紛效仿,盲目跟風(fēng),于是兒童樂園行業(yè)形成了扎堆的怪現(xiàn)象。來自同業(yè)的競爭,將區(qū)域市場飽和化、細(xì)分化,競爭急劇加大。如果場地不能占據(jù)有力的競爭地位,就會面臨失去立足之地的境地。
過度依賴于節(jié)假日營銷
節(jié)假日營銷是樂園場地營收的一個(gè)重點(diǎn),多數(shù)樂園都長期依賴于節(jié)假日效益,平日營收基本忽略。這種不可循環(huán)經(jīng)濟(jì)帶來的最主要危害是,一旦出現(xiàn)斷點(diǎn),整個(gè)經(jīng)營鏈將會斷開,樂園將無法繼續(xù)經(jīng)營。
二、兒童業(yè)態(tài)新趨勢
目前兒童主題商業(yè)雖然依舊火爆如初,但在也暴露了不少的問題。許多商場及商家為了避免錯(cuò)失商機(jī)紛紛及時(shí)調(diào)整,再現(xiàn)新舉措。
1、著重開發(fā)可以親子共樂的游戲產(chǎn)品
如果兒童主題的商業(yè)布局只關(guān)注對兒童本身的吸引力,忽視了拿著錢包的家長,只關(guān)注娛樂需求,而忽視了可以在同場景中配套消費(fèi)的餐飲、購物活動,將會錯(cuò)失親子家庭連帶消費(fèi)所能帶來的效益。讓家長放下手機(jī),一起參與游戲非常重要。80后90后的家長不少是資深游戲玩家,他們自己看不上的游戲很少會允許孩子去玩,因而親子類的游戲必須讓大人小孩都覺得有新鮮感。如果家長留下了美好的記憶,就更可能重復(fù)地帶孩子過來消費(fèi)
2、與傳統(tǒng)類型的兒童娛樂產(chǎn)品組團(tuán)
與優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童產(chǎn)品,如淘氣堡、手工DIY、故事館等相結(jié)合,形成一個(gè)既有新型互動體驗(yàn),又種類多樣、齊全的活動區(qū)域,提高親子家庭的消費(fèi)滿意度。
3、與其他業(yè)態(tài)融合,形成聯(lián)動消費(fèi)
場景化的游戲體驗(yàn)與周邊的其他業(yè)態(tài)有著非常多的結(jié)合點(diǎn)。在一場游戲結(jié)束后贈送附近的餐廳優(yōu)惠券、購物的打折券,又或是在周邊餐廳、超市消費(fèi)可免費(fèi)獲得一次游玩機(jī)會,只要有足夠的想象力,將運(yùn)營模式和游戲機(jī)制根據(jù)實(shí)際的需要設(shè)計(jì),就能形成多點(diǎn)聯(lián)合的連帶式消費(fèi)。
4、流量在線上、線下的來回轉(zhuǎn)化
利用線上的營銷活動將用戶吸引到現(xiàn)場,又通過APP、微信將線下的目標(biāo)客群轉(zhuǎn)化為特定平臺的線上用戶,再通過有針對性的線上宣傳讓這些用戶重復(fù)來到線下場景消費(fèi),可以形成一個(gè)導(dǎo)流的良性循環(huán)。
兒童業(yè)態(tài)拉動客流、帶動消費(fèi)的重要性越來越凸顯,對于消費(fèi)場所來說,有一批優(yōu)質(zhì)的親子內(nèi)容和舉辦有人氣的親子活動,將會比以往占據(jù)更高的重要性。親子體驗(yàn)業(yè)態(tài)以互動融合帶動循環(huán)消費(fèi),帶來多元商機(jī),從而實(shí)現(xiàn)兒童消費(fèi)“1+2”“1+4”的虹吸效應(yīng),兒童消費(fèi)升級后將繼續(xù)成為未來消費(fèi)的主力軍。